Гейм-дизайнер
В архиве с 20 апреля 2018
Требуемый опыт работы: не требуется
Полная занятость, полный день
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Москва, Добрынинская и еще 1
Опыт от 1 года до 3 лет
Генерировать нестандартные идеи. Разрабатывать игровые фичи. Проводить исследование, декомпозицию и анализ смежных проектов. Настраивать игровой баланс кор- и мета-гейма.
Хорошее знание Unity. Понимание основных метрик продукта. Опыт разработки мобильных и компьютерных игр, и наличие портфолило с завершенными проектами.
Помощник гейм-дизайнера
от 40 000 ₽Москва
Без опыта
Можно из дома
Доработка визуальной части сценариев обучающих игр (концептуальное создание образа персонажей, звуковое сопровождение, динамика раскадровок). Помощь гейм-разработчику в создании визуала.
Знания Figma и/или Photoshop. умение комплексно работать над сценариями: наполнять сценарии динамикой. Знание Unity. Знание C#. Навыки текстурирования Substance...
Москва, Выставочная и еще 2
Опыт от 1 года до 3 лет
Аналитика рынка гипер-казуальных игр. Придумывание игр, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ. Контроль процесса разработки и...
Хорошее знание рынка мобильных гипер казуальных игр. Умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки. Умение грамотно формулировать и доносить свои...
Гейм-дизайнер
50 000 – 150 000 ₽Москва, Смоленская и еще 1
Без опыта
Разработка концепции игры. - Создание/ведение технической документации. - Участие в обсуждении и реализации идей.
Креативность. - Ответственность. - Умение грамотно вести документацию. - Многозадачность.
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Создавать и вести продукт на всех стадиях производства. Исследовать поведение пользователей в проекте, тестировать гипотезы, направленные на улучшение ключевых показателей.
Опытом работы с мобильными казуальными проектами от 3-х лет. Опытом работы с аналитическими сервисами и пониманием продуктовой аналитики.
Москва, Савёловская и еще 2
Опыт от 1 года до 3 лет
Участвовать в полном цикле разработки мультиплеерных карт (от создания плана на бумаге, через стадии блокаута и вайтбокса, до финального полишинга).
Опыт работы на позиции Level Designer от 3 лет. Опыт создания мультиплеерных карт. Минимум 1 выпущенный проект. Умение на базовом...
Работодатель сейчас онлайн