3D-художник окружения (студия IT Territory)
В архиве с 12 января 2017
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
3D художник окружения на World of Warcraft
1 000 – 2 000 $Москва
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Умеете делать low-poly моделирование элементов окружения, архитектуры, ландшафта и камней в полном соответствии с концептом. Необходимо:
Являетесь уверенным пользователем 3ds Max (или готовы быстро переучиться). Имеете опыт работы со стилизацией. Умеете аккуратно управлять разверткой UV...
Опыт от 3 до 6 лет
Полный цикл создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity). Взаимодействие с другими лидами, менеджерами, продюсером, концептерами, заказчиками...
Опыт работы в индустрии от 5 лет, на похожей позиции - от 3х. Опыт управления командой. Наличие в резюме как...
Опыт более 6 лет
Можно из дома
Лидить и развивать команду 3D-художников. Работать над фидбеками для художников по транспорту. Искать референсы для создания моделей (транспорт...
Опыт работы на аналогичной позиции от 2-х лет на успешных игровых проектах. Опыт работы 3D-художником от 5...
3D-художник окружения для Fortnite (архитектура)
1 500 – 2 500 $Москва
Опыт от 3 до 6 лет
Отлично разворачиваете UV для тайлов и тримов. Умеете запекать карты текстур в Marmoset и работали с картой Displacement.
У вас есть как минимум три года коммерческого опыта на аналогичной должности. Отлично владеете ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter.
3d-художник по пропсам для Fortnite
1 500 – 2 500 $Москва
Опыт от 1 года до 3 лет
Полный цикл создания 3D-моделей пропсов высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями для Fortnite. Необходимо:
Вы являетесь уверенным пользователем Autodesk Maya. Отлично знаете принципы игровой топологии. Являетесь уверенным пользователем Substance painter и имеете опыт запекания...
Опыт от 1 года до 3 лет
Откликнитесь среди первых
Отлично разворачиваете UV для тайлов и тримов. Умеете запекать карты текстур в Marmoset и работали с картой Displacement.
У вас есть как минимум три года коммерческого опыта на аналогичной должности. Вы можете давать как технический, так и художественный...